ヒューマンインタフェース学会論文誌に齊藤寛人による論文が掲載

本研究室の博士後期課程学生 齊藤寛人による下記論文が、ヒューマンインタフェース学会論文誌 Vol.20, No.3「人間拡張(Human Augmentation)」特集号に掲載されました。

本論文では、映像内のオブジェクトを手の動きで操作する際に、映像の運動が自分の手の運動であると感じるようになる過程について運動予測に注目して研究したものです。予測が働きやすい状況とそうでない状況を比較するという実験系を新規に開発して調査しました。その結果、映像内の手の動きが予測しやすいかどうかが重要だと分かりました。この発見はVR技術をはじめとする様々なUIをデザインする上で重要な知見となります。

論文

視覚的運動の予測可能性が自己帰属感の生起過程に及ぼす影響の調査” 齊藤寛人, 福地健太郎: ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol.20, No.3, p.301-310

ACM CHI2018で1件の発表

2018年4月21~26日に開催された、ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI2018) にて、福地研究室より1件のポスター発表を行いました。

この研究では、画面上に提示されたバーチャルハンドに対する自己帰属感(Self-Attribution)の生起において、バーチャルハンドとユーザーの手との運動の随伴関係の認知について、様々な不一致条件による影響を検証しました。その結果、バーチャルハンドの運動結果をユーザーが予測しやすいことが重要であることを明らかにしました。

情報処理学会HCI研究会で二件発表

2018年3月16, 17日に開催される、第177回情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて、福地研究室より二件の研究発表をいたします。

一般的な眼鏡式の3Dディスプレイは、眼鏡非着用時に右眼用と左眼用の映像が混ざって見えてしまう(クロストーク)問題があります。本研究では、片眼画像にぼかしを入れることで、立体感を保持しつつクロストークを軽減する映像提示手法を開発し、立体感が損われないぼかし強度の範囲を定めました。

 

3Dプリンタが安価に利用可能となり、印章(はんこ)の偽造は誰もが容易にできるようになりつつあります。本研究では、紙に捺印された印影のスキャン画像からマテリアルジェッティング方式の3Dプリンタで印章を作成しました。評価実験の結果では誤答率は23%にのぼりました。仮にランダムで回答した場合の誤答率が50%であることを考えると、この結果から、偽造印章によるカジュアル犯罪が十分に脅威となることが示されました。

情報処理学会HCI研究会で三件の発表

2017年6月1・2日に開催される、第173回情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて、福地研究室より三件の研究発表をいたします。

  • 「ゲームの進行状況に疑似同期するプレイヤー間コミュニケーションシステムの提案」松沼毅,福地健太郎
  • 「疑似同期型コミュニケーションを応用したゲームサイトにおける投稿コメントの傾向分析とゲーム実況動画との比較調査」松沼毅,福地健太郎

  • 「ロールプレイングゲームにおける戦闘パラメータの提示手法がプレイヤーの満足感に与える影響の研究」和田拓哉,福地健太郎

情報処理学会論文誌に競創を取り入れたトランポリン運動促進システムに関する論文が掲載されました

5月16日に公開された情報処理学会論文誌 Vol. 58 No.5 に、福地・助台・大野・三輪・大場による以下の研究についての論文が掲載されました。

この研究では、トランポリンで跳躍中の姿を自動で撮影するシステムにより、多くの参加者が競争的に新しいポーズの写真を撮影するようになり、トランポリン運動の促進を達成したことを示しています。

本研究は JSPS 科研費 26730106 および株式会社ネイキッドの研究助成を受けたものです。

詳しくは「自分撮りトランポリン」のページをご覧ください。