ACM CHI2018で1件の発表

2018年4月21~26日に開催された、ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI2018) にて、福地研究室より1件のポスター発表を行いました。

この研究では、画面上に提示されたバーチャルハンドに対する自己帰属感(Self-Attribution)の生起において、バーチャルハンドとユーザーの手との運動の随伴関係の認知について、様々な不一致条件による影響を検証しました。その結果、バーチャルハンドの運動結果をユーザーが予測しやすいことが重要であることを明らかにしました。

情報処理学会HCI研究会で二件発表

2018年3月16, 17日に開催される、第177回情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて、福地研究室より二件の研究発表をいたします。

一般的な眼鏡式の3Dディスプレイは、眼鏡非着用時に右眼用と左眼用の映像が混ざって見えてしまう(クロストーク)問題があります。本研究では、片眼画像にぼかしを入れることで、立体感を保持しつつクロストークを軽減する映像提示手法を開発し、立体感が損われないぼかし強度の範囲を定めました。

 

3Dプリンタが安価に利用可能となり、印章(はんこ)の偽造は誰もが容易にできるようになりつつあります。本研究では、紙に捺印された印影のスキャン画像からマテリアルジェッティング方式の3Dプリンタで印章を作成しました。評価実験の結果では誤答率は23%にのぼりました。仮にランダムで回答した場合の誤答率が50%であることを考えると、この結果から、偽造印章によるカジュアル犯罪が十分に脅威となることが示されました。

インタラクション2018で3件の発表

2018年3月5日〜3月7日に学術総合センターで開催される、インタラクション技術に関するシンポジウム「インタラクション2018」では、福地研からは3件の発表(口頭発表1件,デモ発表2件)があります。ぜひお立ち寄りください。

  • 「360°実写映像における進行方向を提示したVRシステム」小川 真智子,福地 健太郎(3/5 デモ発表 1B28)

  • 「自己帰属感の生起過程におけるモーターコマンドからの予測可能性による影響の調査」齊藤 寛人,福地 健太郎(3/5 一般講演2, 3/6 デモ発表 2B23)

  • 「少人数教室を想定した没入型授業動画システムの提案」田澤 美智子,福地 健太郎 (3/7 3A06)

Camera-Hackathon with Students from Alfred State

Professor Jeremy and his students from Alfred State (State University of New York College of Technology) visited our laboratory on January 17, 2018. We had a hackathon using special cameras and had a fun time together.

Who are Alfred State students?

They study at “Digital Media and Animation” course and they have come to Japan for touching digital media such as animation and games, and to create some music videos. Jillian, who worked at my team in Hackathon, had an animated sticker on her PC. Also, her smartphone wore an anime character keychain. I didn’t know what to talk with her, so I pointed to the keychain then asked: “What is that?” She told me that it was “Voltron”. I didn’t know Voltron, but Kentaro sensei came to us at just the right moment and he joined our conversation in excitement. He taught me that there were some overseas remakes of old Japanese anime recently and they are amazing.

Aside from that Kentaro sensei is too detailed about anime, Jeremy showed some their animations and games at the beginning of Hackathon. They made plenty of animation and game studies. I found that we were overwhelmingly inferior in the number of studies, so I have to devote more. Not only things like as studies but also things used for exhibitions at science museums, I also realized that experience of these studies would cause great results.

Camera-Hackathon

The hackathon is to make interesting videos and live attractions using a far infrared camera, a near infrared camera or a 360 degree camera. Alfred and Meiji students were divided into six teams that worked together for about three hours.

Although we had a difficult time fighting to overcome language barrier in the working, we arrived at our goal. The results are:

Alfred State との Camera-Hackathon 報告

—本記事は、福地研究室M1・猪塚美帆がお送りします—

2018年1月17日に、Alfred State (State University of New York College of Technology) の Jeremy 先生と学生さんたちが本研究室に遊びにきてくれました。お互いの研究・作品紹介に加えて、カメラを使ったハッカソンを開催しました。

Youは何しに日本へ?

彼らは “Digital Media and Animation” コースに在籍しており、日本のアニメやゲームなどのデジタルメディアに触れるためと、ミュージックビデオの課題制作のために来日されたそうです。ハッカソンで同じチームだった Jillian はPCにアニメのステッカー、スマートフォンにもアニメのキーホルダーをつけていました。私は彼女と何を話せば良いのかわからなかったのでとりあえずキーホルダーのそれは何?と聞いてみました。彼女は “Voltron” だよと答えてくれたのですが、わたしは存じ上げず、丁度良いところに来た福地先生が興奮して日本の古いアニメの海外リメイク、最近凄いよね!と解説を入れてトークを回してくださいました。

福地先生がアニメに詳しすぎる話はさておき、ワークショップのはじめに、Alfred State の学生が作ったアニメーションやゲームを Jeremy 先生が紹介してくださいました。彼らはアニメーションやゲームの習作を沢山作っていて、作品数では私たちが圧倒的に劣っているのを感じ、精進しようと思いました。習作のようなものだけでなく、サイエンスミュージアムで展示に使われているものもあり、それらの経験があってこその成果であることも分かりました。

Camera-Hackathon

このハッカソンの内容は遠赤外線カメラ・近赤外線カメラ、360度カメラを使って面白い映像やライブアトラクションを作るというもの。Alfred State と Meiji の学生が混ざり合った6チームに分かれて3時間程取り組みました。

作業中はコミュニケーションを取るのに苦戦しましたが、6チームともなんとか完成させました。その最終成果がこちらです。

Funny なムービーからミュージアムの展示で使えそうなアイデアまで、バリエーションを見ることができて面白いハッカソンになったと思います。今度は私たちがニューヨークへ遊びに行きたいです。