情報処理学会論文誌に杉田修建による論文が掲載

本研究室修士2年の杉田修建による対話エージェントに関する研究論文が、情報処理学会論文誌に採録されました。

本研究では対話エージェントが相手の話を聞いている間の、表情変化による非言語的情報の表出がエージェントの知性的印象に与える影響を調査しました。発話交替時に視線を逸らす行動を実装したエージェントを用いて対話実験を実施した結果、同行動によってエージェントが聞き上手であり、会話を理解して発言しているという評価が有意に増加することが示されました。

本研究は株式会社 Live2D の教育機関向け支援プログラムによる支援を受けています。

第27回日本バーチャルリアリティ学会で2件の発表

2022年9月12日〜14日に開催される第27回日本バーチャルリアリティ学会に、福地研究室から2件の発表があります。

  • ”流体と剛体の連成シミュレーションを利用した視覚情報提示による浮力の疑似触知覚の生起” 深谷 陸, 福地 健太郎 (1F4-2)
  • “視線を逸らすアバタは聞き上手:発話前行動としての視線移動が与える印象の調査” 杉田 修建, 福地 健太郎 (3C2-4)

インタラクション2022で4件の発表

2022年2月28日〜3月2日に開催される、インタラクション技術に関する情報処理学会のシンポジウム「インタラクション2022」で、福地研より4件のデモ発表があります.是非お立ち寄りください.

2月28日

  • 「円偏光方式の立体ディスプレイを用いた鏡に実像と異なる鏡像を表示する手法の提案」野口 拓馬,武井 亮,日暮 拓海,福地 健太郎(ブース 1D-06)
  • 「ゴースト表示による仮想テニストレーニング支援システムを用いた長期実験結果の報告」滝澤 翔,石本 岳,福地 健太郎(ブース 1D-14)

3月2日

  • 「VR環境における高速度な斬撃動作体験システムの開発」山本 虎ノ介,福地 健太郎(ブース 6D-11)
  • 「テーブル上に投影された空中立体映像に対する影を用いたインタラクション手法」福地 健太郎,松浦 向日葵,大野 貴広(ブース 6D-06)

エンタテインメントコンピューティング2021で1件の発表

2021年8月30日〜9月1日にオンラインで開催された、情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会主催「エンタテインメントコンピューティング2021」にて、下記1件の発表が福地研からありました。また同発表がベストデモンストレーション賞を受賞しました。