井上明人さん講演「ゲーミフィケーションとは何か」

9月28日(金)の情報科学科特別講義にて、国際大学GLOCOM客員研究員としてゲームの研究をされている井上明人さんに、「ゲーミフィケーションとは何か」についてご講演いただくことになりました。

井上さんはゲーミフィケーション要素を取り入れた節電ゲーム「#denkimeter」のデザイナーであり、2012年には著作「ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える」を発表されています。今回は、ゲーミフィケーションの事例紹介を交えつつ、これまで何度もあった「ゲームの要素を取り入れた○○」の流行と現在との違いや社会的背景についてお話いただきます。

2012年度 夏休み科学教室報告

8月9日に明治大学生田キャンパスにて、明治大学理工学部夏休み科学教室が開催されました。今年も福地研究室では、荒川・宮下研の協力のもと、「センサーとコンピューターで測る,身近な世界」というテーマで、本研究室で開発しているマイクロコンピュータとセンサを組み合わせたデータロガー教材を使った実習を行いました。

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新3年生配属決定

インタラクティブメディア研究室に新しい仲間が増えました! 新B3の5人は皆志高く、今年度も研究室メンバーによい刺激を与えてくれそうです。ゼミ生一同、学びに遊びに頑張っていきます!