2013年4月より、当研究室は「明治大学総合数理学部 先端メディアサイエンス学科」へ移ります。また、研究室を中野新キャンパスへ移転いたします。インタラクティブメディア研究室の新展開にご期待ください。 Continue reading
Blog Archives
簗瀨洋平さん講演「インターフェイスとしてのNPC」(改題)
12月21日(金)の情報科学科特別講義にて、スクウェア・エニックスのゲームデザインリサーチャー、簗瀬洋平さんに「インターフェイスとしてのNPC」(改題)についてご講演いただきます。
簗瀬さんはゲームデザイナーとしてこれまでに「ワンダと巨像」「魔人と失われた王国」など多数の作品に関わり、現在でもゲームデザインのかたわら、大学での研究とゲームとを結びつけるためのリサーチ活動をされています。今回のご講演では、ゲーム世界へプレーヤーをより深く誘う上で、ノンプレイヤー・キャラクター (NPC) が果す役割について、インターフェイスおよびAIの設計からの観点を中心にお話しいただく予定です。
- 日時: 2012年12月21日 10:30〜12:00
- 場所: 明治大学生田キャンパス 第二校舎2号館 2004 教室
CEDEC 2012にて名取則行がインタラクティブセッション賞を受賞
8月にパシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2012」のインタラクティブセッションにて、本研究室の名取則行が発表・展示した「電気刺激フィードバックを組み込んだコントローラを用いた触覚フィードバックのゲーム応用」がインタラクティブセッション賞第2位を受賞しました。
Poster presentation at UIST 2012
Keiichi Seko presented his research work “A Guidance Technique for Motion Tracking with a Handheld Camera using Auditory Feedback” at ACM UIST 2012.
He introduced a novel guidance technique based on auditory feedback for a handheld video camera.
“A Guidance Technique for Motion Tracking with a Handheld Camera using Auditory Feedback” Keiichi Seko and Kentaro Fukuchi (
UIST 2012にてカメラ操作インタフェースに関する研究のポスター発表
ACM UIST 2012にて、当研究室の瀬古圭一がカメラ操作インタフェースに関する研究 “A Guidance Technique for Motion Tracking with a Handheld Camera using Auditory Feedback” のポスター発表をしました。
本研究は、ビューファインダーを見て被写体を追うことが困難な状況で、音声フィードバックにより被写体の位置を把握することを支援するインタフェースを提案するものです。
“A Guidance Technique for Motion Tracking with a Handheld Camera using Auditory Feedback” 瀬古圭一,福地健太郎