VRアプリケーションでは、体験者がハンドコントローラを振ることで、仮想空間内の刀剣を振ることができます。しかし、刀剣の軌道を体験者の身体動作にそのまま追従させると、TVアニメーションなどで見る一瞬の斬撃と比べて動きが遅く見え、爽快感が弱まってしまいます。
本研究では、斬撃動作の開始を検知し、モーションブラー効果によって刀剣を瞬時に振り抜いたように見せる手法を開発しました。入力をそのまま表示するのではなく、体験者が期待する斬撃の見え方に合わせて視覚効果を提示することで、自分が高速な斬撃を達成できたかのような感覚を生み出すことを目指しています。

提案手法による円弧状のモーションブラー表示
提案システムでは、コントローラの動きから斬撃動作の開始を検出し、推定した斬撃方向に沿って円弧状のモーションブラーを提示します。この間に刀剣の位置を瞬時に斬撃動作の終端位置に移動させることで、体験者の動作速度に関わらず爽快感のある斬撃動作を体験できます。また、仮想空間内では竹の切断や効果音も同時に提示され、剣を一瞬で振り抜いた印象を強めます。
