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VR居合: 高速度な斬撃動作体験システムの開発
VR空間内で剣を振る際、体験者の操作そのままの速度では剣の動きが遅く感じられ、爽快感が弱まるという問題がありました。本研究では斬撃動作の開始を検知すると、実際の腕の動きよりも速く剣を振り抜くアニメーションを提示することで、あたかも自分が剣の達人になったかのような気分を味 …
2022-02-21