アニメーション

プロジェクト

VR居合

VR空間で剣を振る際、体験者の身体動作をそのまま表示すると、映像作品で見るような高速な斬撃の爽快感を得にくいという問題があります。本研究では斬撃動作を検出し、モーションブラーによる誇張表現を提示することで、達人のように剣を振れた感覚を生み出す手法を開発しました。