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VR居合
VR空間内で剣を振る際、体験者の操作そのままの速度では剣の動きが遅く感じられ、爽快感が弱まるという問題がありました。本研究では斬撃動作の開始を検知するとその動きを予測し、腕の動きよりも速く剣を振りぬくアニメーションを提示することで、あたかも自分が剣の達人になったかのような気分を味わえる手法を開発しました。
発表文献
- デモ: “VR環境における高速度な斬撃動作体験システムの開発” 山本 虎ノ介,福地 健太郎, インタラクション2022論文集. LINK (2022)
- デモ: “Experiencing High-Speed Slash Action in Virtual Reality Environment” Toranosuke Yamamoto, Kentaro Fukuchi, Proc. of ICAT-EGVE2022. DOI: 10.2312/egve.20221307 (2022)