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Sprawl
立体視用眼鏡と両眼視野闘争を利用した潜像技術と難視化技術を開発しました。潜像は裸眼では見えないが眼鏡をかけると見えるようになり、難視化映像は逆に眼鏡をかけていると見えず、眼鏡を外すと見えるようになります。謎解きイベントやアトラクションなどで、多数の観客が同時に参加できるインタラクティブな映像体験を実現します。
発表文献
- デモ: “立体視野闘争を利用した潜像技術および難視化技術とそのインタラクション手法” 福地 健太郎, 高橋 岳士, 松沼 毅, インタラクション2016論文集. LINK (2016)