ゲーム
認知されにくい操作アシスト
      
      プレイヤーに気付かれにくい操作アシスト手法を開発し、その有効性と認知されにくさを実験的に評価しました。
      
    
  JumpLab
      
      JumpLabは、ゲーム開発における3C(キャラクター・操作・カメラ)のパラメータ調整を体験的に学べる教材です。2D・3D両方のジャンプゲームを題材に、教育現場での活用を想定して開発されています。
      
    
  上達感の獲得と持続意欲に与える影響
      
      シューティングゲームにおいて、プレイヤーに気づかれない形で弾の速度を補正し命中率を高めることで上達感を生み出し、ゲーム継続意欲が向上することを明らかにした研究です。
      
    
  ゲームの進行状況に疑似同期するプレイヤー間コミュニケーションシステム
      
      ニコニコ動画の疑似同期型コミュニケーションをゲームに応用し、プレイヤー間の感情共有やライブ感の効果を検証しました。また、RPGアツマールではゲーム特有のコメントが多く、共感や新たなコミュニケーション形態が見られました。
      
    
  ゲームにおけるパラメータの提示手法と満足感への影響
      
      RPGの戦闘シーンにおいて、HPやダメージなどの数値パラメータの大きさが、実際の難易度は同じでもプレイヤーの主観的難易度認識に影響を与えることを実験により明らかにした。
      
    
  電気刺激コントローラ
      
      低周波電気刺激を用いて、指先のみを刺激する細やかな触覚フィードバックを提供するゲームコントローラの研究です。