アバター

視線逸らし行動が与える印象の調査

対話エージェントが発話交替時に視線を逸らす行動を取り入れることで、知性的かつ自然な印象を与える効果を検証しました。模擬インタビューと対話実験を通じて、非言語的ジェスチャの重要性を明らかにしています。

聴衆規模に応じた適切なうなずき頻度の調査

音声駆動型うなずき生成モデルを用いたVR仮想聴衆システムにおいて、仮想聴衆が1人の場合に調整したうなずき頻度を複数人の聴衆にそのまま適用すると過剰に感じられるという課題がありました。本研究では実験により、聴衆人数が増えるにつれてうなずき頻度を減らすことで、より自然な印象を与えられることを明らかにしました。

簡易モーションキャプチャ機器による3Dアバタの定型ポーズ入力支援システム

VR機器で3DCGアバターを操作する際、実世界のユーザーとは異なる容姿のアバターにふさわしいポーズを入力することは技量や機器の制約により難しいという課題があります。本研究では、目標ポーズとユーザーの入力姿勢を連続的にブレンドすることで、簡単かつ正確に目標とするポーズを入力できる支援システムを提案しました。

FlexFace

FlexFaceは、テレコミュニケーションのための革新的な頭部ジェスチャー表示システムです。従来のビデオ通信システムでは固い平面スクリーンが使用されており、その存在感は無機質なものでした。FlexFaceは、アニメーション技術の「潰しと伸ばし(スクワッシュ・アンド・ストレッチ)」の原理を応用し、柔軟なスクリーンを変形させることで、より生命感のある動きを実現しています。