本研究室で開発しているバーチャル高座システムは、VR技術を用いることで初心者でもカラオケ感覚で落語を話す体験が味わえることを目指したシステムです。

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システム

CGで高座、観客キャラクター、着座した落語家風のアバターを制作しています。落語家風アバターは、HMDとモーションコントローラーを装着した体験者の動きに同期します。

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手の仕草やセリフを真似することで落語を話せるよう、お手本映像を体験者の目の前に提示します。お手本映像は、本システム用にプロの落語家が落語を話した映像であり、同時に話すべきセリフも字幕で提示されます。

また、落語には「上下(かみしも)」と呼ばれる、顔と体の向きで登場人物を演じ分ける所作があります。プロの落語家の「上下」に応じて、お手本映像の提示位置を顔を向けるべき方向に変化させることで、体験者は映像に注視しているだけで「上下」の所作を自然に真似することができます。

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観客キャラクターは話しの流れや体験者の動きに応じて、拍手する、笑う、よそ見をするといった行動をとります。お手本映像に映るプロの落語家の動きを真似られている程、観客キャラクターは笑うようになり、上手く話せたからこそ「ウケた」という感覚の再現を狙います。

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落語監修

展示

発表文献

  1. デモ: “落語の所作の学習を目的としたバーチャル高座システムの提案” 湯浅 賢悟 , 福地 健太郎, 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2018)論文集. LINK (2018)
  2. 口頭発表: “落語初心者向けに仮想落語家体験を提供するバーチャル高座システムの提案” 湯浅 賢悟, 福地 健太郎, 第24回日本バーチャルリアリティ学会論文集, pp. 1D-02. LINK (2019) — 🏆学術奨励賞

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