ゴースト表示による仮想テニストレーニング支援システム

VRを用いたテニストレーニングにおいて、ラケットの位置姿勢を短時間のみゴースト表示する手法を考案しました。フィードバックを適切に絞り込み、時間当たりの練習量を増やすことを目的としています。短期・長期の実験で、練習量増加と持続的な効果が確認されました。

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発表文献

  1. 研究報告: “仮想テニストレーニング支援システムにおけるボール衝突時のラケット位置姿勢提示によるフィードバック手法の効果検証” 石本 岳, 福地 健太郎, 情報処理学会研究報告 Vol.2021-HCI-192. LINK (2021)
  2. ワークショップ発表: “A Simple Visual Feedback Method for Virtual Tennis Training System to Accelerate Repetitive Practice” Gaku Ishimoto, Kentaro Fukuchi, ACM CHI2021 Workshop:Human Augmentation for Skill Acquisition and Skill Transfer (HAA2021). LINK (2021)
  3. デモ: “ゴースト表示による仮想テニストレーニング支援システムを用いた長期実験結果の報告” 滝澤 翔,石本 岳,福地 健太郎, インタラクション2022論文集. LINK (2022)

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